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Fireworks制作旋舞动画的技巧

2021-07-08 19:06:33计算机类访问手机版337

  Fireworks制作舞动画的技巧

  欢迎大家在这里学习Fireworks制作旋舞动画这里是我们给大家整理出来的精彩内容。我相信,这些问题也肯定是很多朋友在关心的,所以我就给大家谈谈这个!

  图1

  此时,由于路径扩展成了填充对象,因为我们在Stroke面板中设置描边值为None,切换至Fill面板,从Fill Category填充类型下拉列表中选择Linear线性渐变,然后点击Edit按钮,在渐变颜色编辑器中做如下图所示的颜色设置,总共有四个颜色标记,分别是红、蓝、蓝、黄,其中红和蓝颜色标记叠放在一起,蓝和黄颜色标记叠放在一起。

  图2

  然后我们来设置线性渐变的方向,使用黑色箭头工具移动黑色小圆点到椭圆形的顶部位置,然后把黑色的矩形点拉到椭圆形的底部位置,这样就有了如下图所示的形状。

  图3

  使用键盘快捷方式F8键,此时会弹出Symbol Properties对话窗口,确定当前选择的Type类型为Graphic,在Name选项中您可以给当前这个symbol符号命名,当然也可以使用默认的名字,点击OK按钮完成符号转换。

  使用菜单命令:Edit>clone,克隆当前的符号对象。当克隆出来的这个对象被选中时,使用菜单命令Modify>Transform>Rotate 180°,此时对象被旋转180度。

  使用快捷方式Ctrl+A全选这二个对象,使用菜单命令Modify>Symbol>Tween Instances进行插帧操作,当Tween Instances对话窗口被打开时,设置Steps值为15~40中的一个值,本例中设置Steps为25。不要选择Distribute to Frames选项,点击OK按钮。

  图4

  此时如果您按照我上面的步骤来做的话,应该就会出现如下图所示的形状,呵呵,这个效果蛮好玩的吧,别感觉惊讶,这就是Tween Instances命令所产生的,用这命令还能做很多效果呢,您可以查看本系列中其他的教程。

  图5

  好了,既然这个教程起名为“旋舞”,那么我们就让它动起来。

  快捷方式Ctrl+A全选这些对象,然后使用菜单命令Modify>Group,或是直接使用快捷方式Ctrl+G,将这些对象合成为一个组对象。

  按F8键,当Symbol Properties对话窗口被打开,此时我们选择Animation类型,点击OK按钮。紧接着会跳出Animate对话窗口,在这儿我们设置Frames值为11,最下面的.Rotate值为360,其他的就按照默认的设置可以了,点击OK按钮。这个创建动画过程可能需要一点等待的时间,请耐心一些,因为程序正在相应地自动生成各个帧中的动画。

  图6

  动画创建完成后,您的文件将会变成如下图所示的样子,文档窗口左下角有一排播放按钮,我们点击下图白色箭头所指的按钮就可以观看这个动画了。

  图7

  是不是觉得动画播放过程有一点停顿,这个原因出在刚才在设置Animation动画时,Rotate角度为360度,所以当前的动画第一帧和最后一帧是重复的。打开Frames面板,选中Frame11,然后点击帧面板右下角的垃圾筒按钮,这样就能把多余的帧给删除了。

  如果您觉得当前动画的播放速度有点快,点击Frame1帧,然后按住Shift键,点击Frame10帧,此时这些帧对象都被选中了,双击任何一帧右边的“7”的位置,此时会弹出Frame Delay对话窗口中,我们可以加大这个数值,这样就可以加长帧的延迟时间,本例中我设置为20。

  好了,Fireworks制作旋舞动画内容就给大家介绍到这里了。希望大家继续关注我们的网站!

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